讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。并非已经确认的游戏实现方式。
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的玩家推测,或表现出敌意 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
